Cuplikan Eksklusif Gameplay The Witcher 4 Terungkap, Ciri Jadi Tokoh Utama dengan Grafis Memukau Berkat Unreal Engine 5

Penggemar The Witcher akhirnya mendapatkan secercah harapan setelah CD Projekt RED (CDPR) memamerkan cuplikan gameplay perdana dari The Witcher 4 dalam ajang The State of Unreal 2025 yang diselenggarakan oleh Epic Games di Orlando, Florida. Sesi eksklusif ini memberikan gambaran sekilas tentang dunia yang sedang dibangun dengan detail yang memukau.

Sorotan utama dari presentasi ini adalah konfirmasi bahwa Cirilla Fiona Elen Riannon (Ciri), karakter yang sebelumnya menjadi anak angkat Geralt of Rivia di The Witcher 3, akan menjadi karakter utama yang dapat dimainkan. Pada seri sebelumnya, Ciri hanya dapat dimainkan dalam beberapa misi terbatas. Namun kali ini, pemain akan merasakan pengalaman bermain penuh sebagai Ciri dalam petualangan yang lebih luas.

Dalam cuplikan gameplay yang dipamerkan, Ciri terlihat tengah menjalankan misi perburuan monster di sebuah kota kecil bernama Valdrest, yang terletak di wilayah Kovir. CDPR memanfaatkan kesempatan ini untuk memamerkan peningkatan visual yang signifikan dibandingkan dengan The Witcher 3. Detail karakter, hewan, dan NPC (Non-Player Character) tampak jauh lebih tajam dan hidup dengan animasi yang lebih natural. Lingkungan sekitar, seperti hutan, sungai, dan pegunungan, juga ditampilkan dengan detail yang menakjubkan, memberikan kesan dunia yang realistis dan imersif. Efek pencahayaan dan bayangan juga ditingkatkan, menciptakan suasana yang lebih dinamis dan meyakinkan.

CDPR mengungkapkan bahwa The Witcher 4 dibangun menggunakan Unreal Engine 5 (UE5), mesin game canggih yang memungkinkan mereka mencapai kualitas visual yang belum pernah ada sebelumnya. Lebih dari itu, CDPR dan Epic Games berkolaborasi untuk mengembangkan teknologi visual khusus yang diintegrasikan ke dalam UE5, termasuk:

  • Unreal Animation Framework: Meningkatkan realisme dan kelancaran animasi karakter dan objek hidup.
  • Nanite Foliage: Membuat detail dedaunan dan vegetasi di hutan tampak lebih nyata dan hidup.
  • MetaHuman: Memungkinkan pembuatan karakter manusia dengan variasi dan detail yang tinggi, serta animasi yang natural.
  • FastGeo Streaming: Mempercepat proses rendering objek geometri, memungkinkan dunia game yang lebih luas dan detail tanpa mengorbankan performa.

Perlu dicatat bahwa gameplay yang dipamerkan dalam The State of Unreal 2025 adalah versi "Technical Presentation", yang difokuskan untuk mendemonstrasikan kemampuan visual game. Artinya, gameplay final yang akan dirilis ke publik mungkin akan mengalami penyesuaian dan perubahan. Meskipun tanggal rilis resmi belum diumumkan, CDPR sebelumnya mengindikasikan bahwa The Witcher 4 tidak akan dirilis sebelum tahun 2027. Para penggemar harus bersabar menunggu perkembangan lebih lanjut dari proyek ambisius ini.